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Analisi

Jun 20, 2024

L'autentica saga della serie Yakuza e del suo spin-off Judgment ci ha regalato un'azione moderna che è diventata una pietra miliare inevitabile nei titoli di giochi di ruolo d'azione.Come un drago: Lo eranoÈ letteralmente un passo indietro.

Ma in senso positivo. La storia di Sakamoto Ryoma è un viaggio nel passato, come se fosse lo studioRyu Ga Gotoku ha voluto “respirare” un po' di storie di gangster contemporanee, ma mantenendo la formula del gioco nella sua “zona di comfort”. In effetti, ci sono altri ricordi in questo gioco che ci ricordano la genesi di Yakuza e che, in un certo senso, mancano. È il 19esimo secolo, è vero, qui non ci sono abiti firmati, macchine sportive o macchine da sala giochi. Ma ai fan non interessa.

Si tratta, infatti, di uno spin-off delle storie di Kazuma Kyriu, inizialmente previsto solo per il mercato giapponese, arrivandovi nel 2014 come Ryu ga Gotoku Ishin!. UNSEGA Ha approfittato della distanza di tempo per recensire questo titolo e ha deciso di riproporlo con un remake, ora in uscita mondiale. In altre parole, a meno che non proviate il titolo originale interamente in giapponese su PS3/PS4, questo è il primo contatto che potremo avere con Ishin, un debutto a tutti gli effetti, almeno per me.

Qui Kiryu si trasforma in Sakamoto, praticamente lo stesso personaggio, ma nei panni di un Samurai del XIX secolo. E lo stesso accade con molti altri personaggi della tradizione Yakuza, tutti rivisitati come personaggi storici. Questo è, infatti, un buon momento per dire che non è necessario aver giocato ai precedenti giochi Yakuza. Basta conoscere i tratti generali della storia, anche se a volte risulta difficile comprendere alcuni riferimenti a titoli più moderni.

Nel 1860, il periodo Edo sta per finire. Le navi occidentali arrivarono in Giappone, portando con sé nuove influenze e una minaccia alle ambizioni imperialiste. I damyo dello shogunato Tokugawa agiscono con il pugno di ferro per controllare il paese, mentre i fedeli imperialisti Ishin ShiShi cospirano per restituire il potere all'Imperatore. In mezzo ai disordini, le vittime sono sempre le stesse: la popolazione.

Quando il padre adottivo di Sakamoto Ryoma viene assassinato, diventa un agente Shishi sotto copertura nelle forze di polizia Shinsegumi dello Shogunato nella regione di Tosa. Con il nome fittizio di Saito Hajime, il Samurai si tuffa in questo conflitto alla ricerca della verità sulla morte di suo padre. Questo ti porta in una versione immaginaria di Kyoto (chiamata Kyo), dove dovrai affrontare un'enorme cospirazione, piena di risultati e ripercussioni.

Anche se la storia ha descritto questo periodo come un periodo effimero per il Giappone, ha avuto momenti importanti per la direzione di questo paese. L'imperatore Meiji fu infine riportato al potere grazie agli sforzi degli imperialisti, sconfiggendo lo shogunato. I parallelismi storici sono presenti in questo gioco, sebbene svolgano un ruolo secondario nella trama principale. L'attenzione è in realtà sul complotto della polizia attorno a Sakamoto e non tanto sugli eventi storici. Questi servono solo come sfondo.

Per i veterani delle storie di Yakuza, c'è una sensazione difficile da descrivere. I tanti personaggi di questo franchise, letteralmente “riciclati” per questa storia, hanno ruoli a volte un po' diversi da quelli degli originali. In un certo senso, credo che l'intenzione della produzione sarebbe quella di mantenere la familiarità, anche con un tema così diverso. D'altro canto, potrebbero benissimo creare tutta una serie di nuovi personaggi senza riutilizzarne caratteristiche, voci e personalità. Il risultato è, infatti, qualcosa di strano.

Tuttavia, tutti gli elementi che amiamo così tanto del franchise Yakuza sono qui. Lo stesso impegno per la profondità e la “vita” dato a Kamurocho o Yokohama (tra gli altri luoghi) è evidente a Kyo. Anche l'intera cultura giapponese, ormai così arcaica, è evidente, creando un contrasto ancora maggiore rispetto alle avventure contemporanee di Kyrio. Si tratta ancora una volta di un gioco di dettagli, dove tutto è ironicamente familiare e strano allo stesso tempo.